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Paolo D'Urso, per gli amici Mod3m/Darkage, giá leader del gruppo di demo sceners Darkage, é il fondatore della Darkage Software.
Paolo: Chi, io? :^)
AMIGAzette: Per prima cosa, come ti dobbiamo chiamare? Paolo o Modem? ;-)
Paolo: In questo caso, Paolo. Darkage é diverso da Darkage Software e al suo interno ci sono persone diverse, eccetto me naturalmente :)
AG: Parlaci un po' di te. Chi sei, cosa fai nella vita, ecc.
P: Sono uno studente all'universitá per stranieri di Perugia, dove frequento "Comunicazione Internazionale". Ho vent'anni e le mie prime esperienze lavorative su Amiga risalgono al 1994.
In passato ho lavorato per studi grafici, pubblicitari e software house, mentre nel 1998 ho fondato Darkage Software che é peró diventata una software house registrata solo all'inizio di quest'anno. Attualmente siamo 5 persone, piú vari freelance.
AG: Come e perché si passa dalla scena Demo ad una attivitá commerciale?
P: E' una evoluzione naturale credo. La scena interessa come hobby, poi quando si ritiene di essere in grado di fare qualcosa di piú, si passa a lavorare a progetti piú ambiziosi, come i videogiochi.
Tutti (e dico tutti) i migliori titoli per Amiga, sono stati creati da autori di demo.. Project-X, Alien Breed, ElfMania, Chuck Rock, Jaguar, Banhsee, Heimdall 2, Ruff'n'Tumble, Agony, Brian the Lion, Jim Power, Turrican, Mister Nuts, ma potrei continuare per ore ad elencare titoli :)
AG: Come sono i tuoi rapporti con la scena Demo oggi?
P: Ad essere sincero, l'interesse é scemato. Ogni tanto mi piace fare qualche piccola produzione, ma sono oramai sempre affiancato da altri coder, e il tempo al quale mi dedico non supera mai il weekend.
Peró continuo sempre a "tenere le briglie" al mio gruppo, e l'organizzazione é sempre presente.
AG: Cosa ne pensano gli altri Darkagers della tua attivitá commerciale?
P: Non affrontiamo mai il discorso. Comunque, sto convincendo alcuni di loro a lavorare per me: serve sempre gente brava!
AG: Ora una domanda da $1.000.000 ;) Esattamente di cosa si occupa la Darkage Software?
P: Siamo una attivitá artigiana che fornisce consulenza informatica e produzione software. :) Siamo sotto contratto con la Epic Marketing per la distribuzione dei nostri titoli in Europa e Australia, ma facciamo anche autoproduzione di software, compresa di packaging, pubblicitá e distribuzione (come nel caso di Extreme).
AG: Ho visto la demo di Tales from Heaven ed é qualcosa di inaudito per un'Amiga 68k senza PPC. Parlaci un po' di questo progetto.
AG: Sempre a proposito di Tales from Heaven, una curiositá a cui devi rispondere assolutamente: come sei riuscito a far conciliare i lavori di 2 spagnoli, 1 francese, 1 tedesco, 1 polacco ed 1 italiano??? =-)
Questo é sicuramente il primo videogioco europeo al 100%!!! :-DDD
P: Eh eh, questa é la potenza di Internet! :) Ma il vero "papá" di questo gioco é sicuramente Ruben, aiutato dal suo fratello Javier, che si occupa della grafica. Gli altri sono tutti freelancer, ingaggiati per realizzare parti del gioco. Particolaritá: sono tutti scener.
AG: E cosa ci dici invece di Extreme e Supreme?
AG: Dal tuo punto di vista di "imprenditore Amiga", ci sono ancora possibilitá di mercato per i prodotti Amiga tali da giustificarne gli investimenti necessari?
P: Piú o meno. Bisogna muoversi bene, per non andare in perdita. Al momento credo che sia piú una sfida che non una attivitá sicura, peró confido nel prossimo futuro per la nostra "evoluzione". Attualmente giá lavoriamo a progetti "non Amiga" peró, come siti internet per piccole e medie ditte, cdrom "multimediali", corsi di avviamento all'informatica, etc, ma naturalmente questo serve solamente a "tirare avanti", sperando di lasciare questo tipo di lavori ad altre ditte per dedicarci solamente allo sviluppo di software, se si aprirá un nuovo mercato.
AG: Un tuo libero parere sulla politica della Amiga Inc. e sui futuri Amiga NG.
P: Come esperto di marketing (ho preso 30 all'esame.. wow), concordo pienamente con la politica di Amiga Inc di immettere nel mercato nel periodo natalizio macchine di fascia bassa, destinate ad utenti inesperti, ma che possono alzare di molto il numero di macchine vendute.
Con computer "palmari" e desktop "alla iMac", é piú facile diffondere l'OS e favorire lo sviluppo del software per poi tirare fuori una workstation da ufficio che prenderá piede SOLO se nelle case ci sará AmigaOS.
AG: Quali sono i progetti futuri della Darkage Software?
P: Prima di tutto di terminare i progetti iniziati! :D Abbiamo "perso" un ingaggio da parte del Team17, ma abbiamo rilevato un videogioco sviluppato da un team italiano completato nel 1996 ma mai uscito. Si tratta di un clone di Turrican/ProjectX veramente molto bello, che probabilmente uscirá nella seconda metá del 1999. Ecco qua ricapitolati i nostri progetti:
DARKAGE SOFTWARE RELEASE LIST
EXTREME: Disponibile subito!!
SUPREME: Pianeta Amiga'99 (Settembre)
TALES FROM HEAVEN: World of Amiga (Luglio)
ALIVE: Pianeta Amiga (Settembre)
VIDEOGIOCO TOP SECRET: Seconda Meta' 1999
DARKAGE DEVELOPER CD: World of Amiga (Luglio)
EXTRALIFE: World of Amiga (Luglio)
AG: Bene. Lascia un tuo messaggio per i posteri... puoi scrivere quello che vuoi! ;-)
P: Fate un salto su http://www.idealia.net/darkage :)
E se ci sono programmatori e grafici che cercano un lavoro su Amiga, anche part-time, scriveteci!
AG: Ringraziamo Paolo per la sua disponibilitá e gli auguriamo un grosso "in bocca al lupo" per la Darkage Software.
P: Grazie a te per l'intervista :) Mando un saluto a tutti i lettori di AMIGAzette! :))